Da man das Plugin 'batch_convert2tifgray' bei Gimp 2.6 nicht mehr vernünftig einsetzen konnte, habe ich es mal wieder aktualisiert. Es wird jetzt bei den Filtern unter 'batch' angezeigt.
Nächste Ziele: Die Vorwahl der Filtereinstellungen wieder durch eine eigene Wahl einsetzen und das Schreiben eines Log-Files wieder einzuschalten. - Lustig wäre überhaupt mal eine dynamische Kombination von Filtern zu ermöglichen. Die müsste man dann jeweils einmal kombinieren und einstellen können und anschließend das ganze Set von Filtern auf ein einzelnes Bild, ein Verzeichnis von Bildern oder einen ganzen Verzeichnisbaum anwenden können. Weil: In aller Regel hat man ja nicht ein Bild, sondern eher 300.
Donnerstag, 30. April 2009
Dienstag, 28. April 2009
Gimp-Plugin


Bei starken Kontrasten sieht man die Farbwertreduktion am Bildschirm praktisch gar nicht. Das macht sich erst bemerkbar, wenn der Druck fertig ist.
Freitag, 24. April 2009
Pygame-Experimente
Seit einiger Zeit versuche ich kleine 2D-Spiele mit Python und Pygame zum Laufen zu bringen. Alle Versuche beginnen mit den Tutorials von www.pygame.org. Besonders dankbar bin ich für das Tutorial von Shandy Brown.
Mein letzter Versuch pygame_gui beinhaltet eine Art GUI mit Engine und kleinem Testprogramm. Zwei Spielfiguren - als Boxes oder Bilder - kann man über die Pfeiltasten bzw. w-a-s-d gleichzeitig steueren kann. Dazu kommt als Simulation haufenweise zufällig herunterschwebende Rechtecke. Was auch geht, ist ein Klappmenü im normalen Fensterstil und eingeblendeter Text.
Weitere Ziele sind eine Hintergrundmap, Kollisionserkennnung und die Möglichkeit, dass Spielfigur A oder B etwas wegwerfen. Dann eine Texteingabemöglicheit, dann die Umsetzung von einer Art Laufbewegung ...
Mein letzter Versuch pygame_gui beinhaltet eine Art GUI mit Engine und kleinem Testprogramm. Zwei Spielfiguren - als Boxes oder Bilder - kann man über die Pfeiltasten bzw. w-a-s-d gleichzeitig steueren kann. Dazu kommt als Simulation haufenweise zufällig herunterschwebende Rechtecke. Was auch geht, ist ein Klappmenü im normalen Fensterstil und eingeblendeter Text.
Weitere Ziele sind eine Hintergrundmap, Kollisionserkennnung und die Möglichkeit, dass Spielfigur A oder B etwas wegwerfen. Dann eine Texteingabemöglicheit, dann die Umsetzung von einer Art Laufbewegung ...
Donnerstag, 23. April 2009
Homepage für GM-Film

GM-Film wollte seinen Webauftritt völlig umgestalten. In ca. drei Monaten wurde dafür ein winziges CMS auf der Grundlage von PHP5, Mysql und Ajax-Elementen entwickelt. Die daraus entstandene Website www.gm-film.net habe ich in enger Zusammenarbeit mit GM-Film entworfen und dann die ersten Schritte realisiert. Die Website ist nun eigenständig und wird vom Besitzer selbst weitergepflegt.
Hier finden sich die Dateien für das CMS: Damnsmallcms. Wer will kann sich noch tinyMCE in das Javascript-Verzeichnis legen. Dann wird der Editor etwas komfortabler. Bei der nächsten Gelegenheit packe ich noch ein Setup für die Datenbank dazu.
Bachkiesel
Das sind meistens kleine, vom Herumpoltern im Wasser rundgewaschene Steine. Solange sie nass sind, zeigen sie viele verschiedene Farben und glitzern in der Sonne.
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